Информация об ИгреНазвание: S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля +10 модов
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl
Год выхода: 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Выпущено: DOOMLORD
Язык: Русский
Лекарство: Не требуется
Размер: 4,67 Gb
Архив: без пароля
Информация для восстановления: 5%
Описание:Представляю МЕГА сборник игры S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля + 10 модов к нему !! Все моды я загнал в инсталяторы дабы сжать их максимально да + красиво !!! Описание модов можно прочитать в самих инсталяторах в начале !!!
МОДЫ:NUCLEAR SNOWЭтот мод делает графику в игре похожей на стиль фильма "Город Грехов" (чёрно-белая палитра с вкраплениями красного и желтого цветов)
Old good stalker modСписок изменеий:1. Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004-1.0006.
2. Перед установкой новой версии мода полностью удалите старую из папки gamedata.
3. После установки мода нужно обязательно начать новую игру.
4. Если у вас не запускается программа настройки – установите Microsoft .NET Framework 2.0, который можно найти на диске с игрой в папке: DriversVideoATI-AMDdotnetfx.exe.
5. Если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrGame.dll или xrCore.dll – смените NoDVD либо играйте с лицензионным диском.
6. Если у вас произошел вылет без лога во время игры – загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:1. Возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).
2. Возможность сна.
3. Возможность ремонта оружия и брони.
4. Возможность активации артефактов.
5. Возможность вступать в группировки.
6. Возможность включения камеры от третьего лица
7. Истории и легенды у костра.
8. Периодический выброс.
9. Локальные пси-зоны.
10. Три вида детекторов для определения аномалий.
11. Вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
12. Вырезанное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
13. Вырезанные бронекостюмы всех группировок.
14. Вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.
15. Вырезанные этапы обучения.
16. Вырезанные бои на Арене с монстрами и сталкерами.
II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:1. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
2. Исправлен постоянный звук вертолетов на Янтаре даже после зачистки им территории зомби.
3. Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
4. Исправлен скудный ассортимент у Сидоровича, даже после сдачи задания «Уничтожить бандитов на АТП».
5. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
6. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
7. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
8. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
9. Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
10. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
11. Вылет в Припяти без видимых причин.
12. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
13. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
14. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
15. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
16. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
17. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
18. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
19. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
20. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
21. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
22. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
23. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
24. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
25. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
26. Сохраняется состояние менеджера тайников.
27. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
28. Исправлен классический вылет на Янтаре.
29. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.
30. Исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.
III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:1. Новые совершенно нестандартные квесты.
2. Новые артефакты и оружие.
3. Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
4. Возможность сбивать вертолеты.
5. Возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников.
6. Возможность использовать рацию и губную гармошку.
7. НПС кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.
8. Возможность лечить тяжело раненных врагов.
9. Откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.
10. Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
11. Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
12. Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
13. Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
14. В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
15. Шкала радиации выведена на главный игровой экран.
16. Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
17. Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух».
18. Расширенная торговля со сталкерами.
19. Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
20. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
21. Возможность установить невидимость аномалий.
22. Большинство мутантов воюет друг с другом.
23. Сталкеры обходят аномалии.
24. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
25. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
26. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
27. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
28. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
29. Время на квесты увеличено до 2 дней.
30. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
31. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
32. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
33. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
34. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
35. Возможность закладывать бомбы.
36. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
37. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
38. Добавлена возможность пройти в Бар, дав взятку Прапору еще до выполнения квеста на Агропроме.
39. Теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. На отключение излучения в Х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты.
40. Дробовик Wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.
IV. Графические изменения:1. Восстановлены темные лунные ночи.
2. Увеличена дальность и яркость фонарика.
3. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6. Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
8. Добавлены новые хитмарки.
9. Изменен вид КПК.
10. Новый вид рук главного героя.
11. Новый вид активируемого артефакта.
12. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
13. Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
14. Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
15. Откорректированы HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12.
V. Звуковые изменения:1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
VI. Текстовые изменения:1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.
Графика:Переработаны шейдерные Эфекты
S.T.A.L.K.E.R " Сталкер SHOC Krovosos mod"Сталкер SHOC Krovosos - Новый и интересный мод для игры "СТАЛКЕР - ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ". Сборка от такого геймера программиста под ником - Krovosos из текщих аддонов, добавлены новые идеи фаната игры и квесты, также присутствует в этом дополнение небольшая новая сюжетная линия. Для установки SHOC Krovosos mod S.T.A.L.K.E.R. и работы аддона необходима версия игры 1.0004.
Список измененений, дополнений и прочего:1)Возможность модернизировать броню.
2)Изменение неких данных чудовищ.
3)Новый респавн мутантов (более-менее сбалансированный).
4)Возвращен излом (со необыкновенными данными).
5)Новые квесты.
6)Новая не очень большая сюжетная линия (в период фриплея), касательная Чистого неба.
7)Рандомный выброс.
8)Новые торговые центры у бизнесменов.
9)Теперь преимущество экзоскелета над иными костюмчиками очевидно (но несмотря на все вышесказанное и стоит 500000).
10)Возможность загадывания желаний у О-сознания (в различие от Монолита, они реально производятся.
11)Новая концовка.
12)Усложнены заключительные поединки на арене.
13)Изменены качества неких модификатов.
14)Рецепты вполне вероятно обрести все (хотя для эого нужно пристально читать диалоги с квестовыми персонажами и скрупулезно исполнять все задания).
15)Два вида хлеба (радиоактивный и безвредный).
16)Можно быть доли мутантов (практически у всех мутантов есть собственные доли - брал из некоторого мода).
17)Атаки Долга на Свободу и напротив.
18)Новое орудие (шестиствольный пулемет - творение не мое, супер орудие "Krovosos-350" - изобретено мною, изготовлено на базе сайги; возможно обрести лишь загадав стремление).
19)Новые гитарные композиции (Владимир Высоцкий).
Новая сюжетная линия в Сталкер SHOC Krovosos by Krovosos
начинается приблизительно при прохождении локи ЧАЭС, на локе Саркофаг дается свежее задание (глядим КПК), ну и далее понеслась... Сюжет про то, как Меченый Ищет "остатки" сортировки Чистое Небо, дабы оканчательно разузнать, что же с ним случилось.
S.T.A.L.K.E.R "-=P.M.O.Z.=--Mod v1.0-SHOC"P.M.O.Z.-Mod.В этот моде совмещал множество разных модов.Некоторые звуки и текстуры были взяты из всяких разных модов.(AMK Simbion а так же из многих других модов,менее извесных.)
Но многое делал сам,так же пришлось потрудиться при совмещении некоторых модов.
Пожалуйста,строго не судите-это мой первый мод.
Изменения:1)Изменена высота прыжка(В пределах разумного).Теперь будет намного легче забраться на трудно доступные места.
2)Изменён переносимый вес(110Кг Макс.)
3)Теперь в Экзоскелете можно бегать(Но в следсвии этого он стал дороже)
4)Улучшен фонарь(Дальше светит и луше обзор)
5)Теперь на АК-74 и Абакан по желанию можно одеть глушитель и подствольник.А так же на остальные оружия.
6)У АК-74 и Обокана не много изменена убойность выстрела,а также у остальных оружий.(В связи с этим противники чаще попадают по вам и у них такие же оружия как у вас)
7)Оружие в зонах убора не убирается.
8)Изменены звуки машин на звуки спортивных машин.(Для езды на машине нужно в главном меню нажать F1 и выбрать нужную машину)
Вырезал из SpawnerMod5(Автор: Atom mod.)
9)Изменён звук интерфейса,
10)В главном меню и в радио у Сидоровича другая музыка.
11)Изменены текстуры ПДА и Полностью изменён худ.(Автора не знаю)
12)Изменена такстура асфальта(Путём изменения шейдеров)
13)Изменён загрузочный экран.Изменено главное меню.(Взял из мода-Обреченный Город)
15)Заменена текстура ножа на достаточно красивую модель.(Автора не знаю)
16)Изменены текстуры и иконки всех оружий.Текстура ups принадлежит автору L.e.x ' у.
17)Гитара имеет новую красивую текстуру.(Автор Rin2T)
18)Текстуры одежды всех НПС изменены.У ГГ новые перчатки.(Автора не знаю)
19)Изменена иконка ГГ.(Автор не знаю)
20)Изменены все звуки оружия,и звуки некоторых мутантов.
21)Теперь у ГГ есть Мр3 плеер(Музон можно менять на свой)Автор ferrary314.
22)Карта ЧАЭС в КПК заменена на реальный снимок.(Автор hehe1891)
23)Другая музыка в баре.
24)Добавлена динамическая музыка (Автор Duke124),но пару трэков я поменял.
25)Добавлен Panoramic_Mod_2.1 final(Автор-Argus)
26)Добавлен мод сна(Автор: Ab@dDon)
27)Добывлена возможность починки-Улучшения оружия(Автор Rekongstor)
28)В начале волк выдаёт ups(Но у бандитов такиеже пистолеты)
29)Новые красивые сетки у всех прицелов.(Сетка у g36 и ИЛ-86 принадлежит Gnomus'у)
30)Добавлен другой звук сирены
31)Изменены текстуры машин(Автор Рвач)
32)Добавлен мод "Бьющиеся лампочки" (Автор MacroN)
33)Добавлен новый квест у Сидровича-"Убить Волка"(Думаю,что не все захотят убитьего,но награда за его убийство очень велика)
34)Добален новый торговец в лагере новичков.(У него в продаже только прокаченные оружия,а у сидора обычные.
35)Изменены некоторые гитарные песни.
36)Добавлен мод Sky4CE---SkyGRAPHICS---MOD-v2.0-RC4.1 Полная версия(С текстурами)-(Не нравится?-Удалите папку shaders.
37)Перевооружён весь кордон.Теперь у НПС Винчестеры и USP.Нужна новая игра!
38)Добавлены диалоги Сидору и Волку.
S.T.A.L.K.E.R OGSM+Arsenal Edition FulЕсли описать кратко то, что я хочу Вам предложить, то это будет выглядеть так:
Сборка модов, включающая в себя...
OGSM 2.3.1 Ultimate mod (DEXXX)Arsenal mod RC1 patch 2 (Dester)
Arsenal mod Alfa (Zereset)
Некоторые модели из мода ZENOBIAN v0.0115 full (Zen)
Некоторые модели других модеров.
Мод Sound Remake 2.1
Panoramic mod
Описание ОГСМ
ОПИСАНИЕ:I. Основные изменения:1. Внедрен фриплей после окончания сюжета.
2. Внедрен сон в спальном мешке.
3. Восстановлен периодический выброс.
4. Внедрены динамические аномалии, рандомно меняющие свое расположение на локациях после выброса.
5. Внедрены динамические локальные пси-зоны.
6. Добавлено три вида детекторов для определения аномалий.
7. Восстановлена активация артефактов.
8. Восстановлены все вырезанные монстры: бюрер, химера, кот-баюн, излом и гражданский зомби.
9. Добавлены абсолютно новые подвиды монстров: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
10. Добавлен ряд новых нестандартных квестов.
11. Добавлен новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
12. Добавлены новые бои на Арене с монстрами и сталкерами.
13. Добавлена возможность вступать в группировки.
14. Внедрен ремонт оружия и брони.
15. Добавлена возможность снимать броню с трупов.
16. Восстановлено вырезанное и добавлено новое оружие.
17. Восстановлены вырезанные бронекостюмы всех группировок.
18. Восстановлены озвученные страшные истории и легенды у костра.
19. Восстановлены все вырезанные и добавлены новые легенды и статьи для Дневника и Энциклопедии.
20. Восстановлены все вырезанные и добавлены новые этапы обучения.
II. Дополнительные изменения:1. Добавлена возможность установки по желанию «Альтернативного содержимого тайников».
2. Добавлена возможность установки «Отключения скрытия оружия у торговцев».
3. Добавлен легкий эффект покачивания оружия в режиме прицеливания.
4. Настроена враждебность монстров друг к другу. Теперь зачастую можно наблюдать сцены боев мутантов.
5. Добавлена возможность таскать трупы монстров и многие предметы.
6. Откорректирована физика трупов, теперь она более реалистичная.
7. Откорректированы анимация смерти НПС, теперь она более реалистичная.
8. Откорректировано зрение НПС, теперь к ним можно подкрадываться.
9. НПС теперь кидают гранаты.
10. НПС теперь оттаскивают трупы из лагерей.
11. НПС теперь лечат раненных товарищей и подлечиваются сами.
12. НПС теперь могут умереть от кровотечения.
13. Прописана реальная зависимость между отношением НПС к ГГ и его репутацией.
14. Добавлена возможность давать аптечки раненным НПС.
15. Добавлена возможность полноценно торговать с НПС оружием, боеприпасами и прочими вещами.
16. Расширены ассортименты торговцев.
17. Добавлены рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать.
18. Изменены свойства водки, теперь она дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также восстановливает пси-здоровье.
19. Изменены свойства еды, теперь она не лечит, но при этом повышена потребность в питании.
20. Добавлена возможность устанавливать глушитель, оптический прицел и подствольник на всё оружие, для которого это изначально задумывалось.
21. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
22. Увеличена вероятность спауна в трупах частей монстров.
23. Усилено большинство монстров.
24. Увеличен урон наносимый полевыми минами. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
25. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
26. Увеличена скорость замаха при альтернативном использовании болта.
27. Увеличен рост ГГ до уровня других сталкеров.
28. Добавлена возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС.
29. Добавлена возможность пройти на территорию Бара до выполнения сюжетных квестов на Агропроме.
30. Прописана реальная разница во времени, дающемся на отключение пси-установки в Х-16 с настроенным шлемом и без.
31. Добавлена возможность выставить время до сюжетного выброса на ЧАЭС-1 в программе настройки мода.
32. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 для получения концовки «Хочу много денег».
33. Время на второстепенные квесты увеличено до 2 дней.
34. Отключена выдача всех автоматических заданий.
III. Графические изменения:1. Добавлена возможность установки по желанию «Мрачной погоды с туманом».
2. Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий».
3. Выведена на игровой экран шкала радиации.
4. Добавлена возможность включения камеры от третьего лица.
5. Добавлена возможность пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши Esc.
6. Восстановлен нормальный ход светил по небу с востока на запад.
7. Восстановлена луна.
8. Восстановлены темные ночи при статических графических настройках.
9. Выверено освещение неба по положению солнца и луны.
10. Откорректировано освещение заднего плана на всех локациях.
11. Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
12. Исправлена ошибка, когда солнце или луна появлялись на небе только после предварительного запуска мультиплеерной игры. Теперь они будут появляться всегда.
13. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
14. Добавлены новые хитмарки.
15. Добавлен вывод на экран сообщений обо всех получаемых заметках Журнала и Энциклопедии.
16. Добавлено указание локации в появляющиеся сообщения при скачке координат схронов.
17. Заменен прибор ночного видения на синеватый в большинство бронекостюмов.
18. Добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения в бронекостюмы со слабой защитой.
19. Увеличена дальность и яркость фонарика.
20. Заменен КПК на более «сталкерский».
21. Изменен HUD рук ГГ на соответствующий старым видеороликам в зеленом свитере.
22. Изменена анимация перезарядки Wincheaster 1300 на соответствующую реальной перезарядке помпового дробовика.
23. Доработаны модели сложенных научных костюмов и экзоскелетов.
24. Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
25. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении, теперь он не такой «страшный».
26. Восстановлены иконки локаций для соответствущих описаний в Энциклопедии.
27. Исправлена ошибка с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
28. Исправлена ошибка с некорректным отображением проволочных ограждений при статических графических настройках.
IV. Звуковые изменения:1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов с глушителем на более тихие.
4. Отключены надоедливые озвученные реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и тому подобные.
5. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
6. Исправлен ошибка, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки территории зомби.
V. Текстовые изменения:1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах и диалогах.
VI. Исправление ошибок и вылетов:1. Исправлена ошибка с роликом на стадионе Припяти, когда ГГ сразу телепортировался на ЧАЭС.
2. Исправлена ошибка, когда НПС в Деревне Новичков Кордоне продолжали сидеть в засаде даже после отражения атаки наёмников.
3. Исправлена ошибка с невозможностью найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
4. Исправлена ошибка с недоступностью задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
5. Исправлена ошибка с невозможностью взять задание Скряги на зачистку логова кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
6. Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Военных Складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка сохранения или переход на другую карту.
7. Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание по уничтожению кровососов на Военных Складах в некоторых случаях.
8. Исправлена ошибка с невозможностью «честно» выполнить задание «Защитить Барьер от мутантов».
9. Исправлена ошибка с невозможностью выполнить задания типа «Уничтожить логово мутантов», если среди мутантов есть псевдособаки.
10. Исправлена ошибка с возможностью «имитации» выполнения заданий типа «Защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения-загрузки.
11. Исправлена ошибка со спауном ВСС "Винторез" в одном из ангаров на Военных Складах. Теперь оружие будет спавниться на снайперской вышке на Барьере, как и было задумано изначально.
12. Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Теперь как и было задумано изначально, Макс выдает «Пустынный Орел», а не Walther P99.
13. Прописано расширение ассортимента товаров Сидоровича, Бармена и Петренко после выполнения сюжетных заданий.
14. Прописано бесконечное количество денег Скряге, как у всех торговцев.
15. Восстановлен спаун бандитов на вышках в Тёмной долине.
16. Восстановлен спаун кровососа на Элеваторе на Кордоне после выполнения сюжетных заданий на Агропроме.
17. Исправлена ошибка с отсутствием наемников на своей базе на Военных Складах в некоторых случаях.
18. Исправлена ошибка с отстутствием рейдов у некоторых гулагов.
19. Исправлена ошибка со скачками репутации ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою со стороны других сталкеров.
20. Исправлена ошибка, когда два отряда Долга не становились врагами, если ГГ атакует НПС в Баре.
21. Исправлен вылет в Припяти при приближении ГГ к монолитовцам между двумя домами на западной стороне аллеи.
22. Исправлен вылет в Припяти без видимых причин.
23. Исправлен ряд вылетов на Янтаре без видимых причин.
24. Исправлена ошибка с возможностью улучшения состояния оружия методом взятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего НПС.
25. Внедрен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре и схронах в одну пачку.
26. Внедрено сохранение менеджера тайников.
27. Внедрена уборка трупов монстров.
28. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения НПС.
Остальные моды вошедшие в зборку описывать не вижу смысла.
!!!СТАВИТЬ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА 4ЫЙ ПАТЧ!!!
Мод не совместим с другими так как тут уже много всего насовмещали.Вылетов по прохождению игры ни одного не наблюдалось!Во фриплее было несколько.
В общем отличная сборка включающая много всего.
Добавлены новые текстуры долга и свободы а также пда нокиа 5800,извините авторов не помню
А также включен отличный сталкерский худ от Heroin Zero(спасибо ему)
Эта сборка оживила зону,она стала в 100 раз динамичней,интересней и красивей,добавлено уйма новых оружий и костюмов
S.T.A.L.K.E.R PEPEL MOD finalГлавный герой проходит игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны (другими словами, проснуться), он должен добраться до финишной точки в правильной концовке. По ходу дела он выполняет типичные квесты, но с иной формулировкой. Главный герой собирает секретные документы, проливающие свет на заговор вокруг катастрофы 1986 года. В этом ему препятствуют практически все персонажи зоны.
Описание:Персонажи, с которыми можно общаться:— ВАН ВАНЫЧ, торговец на Кордоне.
— НИКОЛАИЧ, неуловимый машинист.
— САХАРОВ, торговец на Янтаре.
— РОСТОВЩИК БАРМЕН.
— КАЛУГИН, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
— Лаборант Калугина, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
— ВАСИЛЬЕВ, убиенный мозговик на Янтаре у вертолёта.
— ПРИЗРАК мученик, убиенный мозговик на Янтаре в подземелье излучателя (Х16).
— Убийца Гордона Фримена (человек Николаича под прикрытием в баре). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
— Пленный в «Тёмной долине» (человек Николаича под прикрытием). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
— Блокпост под ж-д мостом на Кордоне. Можно пообщаться с персонажами, но могут и напасть.
— ЗОМБИ по всей территории. С некоторыми можно пообщаться.
Противники:— все люди, кроме названных выше и зомби;
— враги из числа монстров: бывшие псевдопсы, снорки, контролёр и полтергейст.
Уровни сложности:0,40 (18 лет)
0,60 (30 лет)
0,80 (40 лет)
1.00 (50 лет)
Варианты погоды и видимости:
№ 1. НОЧЬ + ТУМАН. Для геймеров, знающих зону как свои пять пальцев. Без фонаря играть невозможно. Игра начинается в 0:30, 26 апреля 1986 года.
№ 2. УТРО + НЕБО. Небольшое послабление для опытных геймеров. Убран туман и добавлено небо. Появляется некоторая видимость без фонаря. Игра начинается в 4:00, 22 июня 1941 года.
№ 3. ВЕЧЕР + НЕБО. Существенное послабление для новичков. На открытых территориях можно играть без фонаря. Видимость хорошая на самые большие расстояния. В закрытых помещениях нужно использовать фонарь. Игра начинается в 16:00, 19 августа 1991 года.
ВАРИАНТЫ ГРУНТА. Фундаментальное послабление для новичков. Грунт осветлён. Можно добавлять в любые варианты. С Вариантом № 3 даёт самую лучшую видимость.
ЦВЕТНОЙ ГРУНТ. Для возвращения грунту оригинального цвета, просто удалите каталог levels в папке gamedate. Данное изменение целесообразно лишь для Варианта № 3.
ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ по ВАРИАНТУ № 1:— Практически все классические диалоги заменены на новые, в результате чего у игры появляется совершенно иная идеологическая трактовка.
— Изменены подписи игрового меню.
— Зона чёрно-белая, как и сны человека. Все текстуры переведены в ч-б, кроме неба, артефактов, различных эффектов, оружия противников. Интерфейс оставлен цветным.
— Люди, живность, монстры все чёрно-белые.
— В зоне вечная ночь (00:30) и туман. Без фонаря играть невозможно. Кому это мешает, может воспользоваться ВАРИАНТОМ № 2, заменив соответствующие файлы. В результате ночи станут светлее. ВАРИАНТ № 3 предназначен для полных слабаков.
— Убраны дождь и гроза.
— В Вариантах 2 и 3 использованы текстуры неба: sky_14_cube.dds и sky_oblaka.dds (Panoramic Mod 2.0 final).
— Ван Ваныч (бывший Сидорович) не торгует оружием, боеприпасами и отравленными продуктами. Он торгует всеми видами бронежилетов, всеми видами медицинской помощи и качественными продуктами. После выполнения квестов может дать отравленный продукт не для использования, а для применения в деле. Покупает артефакты по 100 рублей за штуку. Собирает части некоторых монстров и улучшенные типы вооружения в качестве улик.
— Ростовщик (бармен) не торгует защитным снаряжением, медикаментами, качественными продуктами и боеприпасами. Торгует отравленными продуктами.
— Мозговик (бывший Сахаров) не торгует продуктами, медикаментами, защитным снаряжением. Из оружия торгует только дробовиками и боеприпасами к ним. Покупает артефакты по сто рублей за штуку, детали монстров и улучшенные типы вооружения.
— Двери шкафов в зоне открыты.
— Противники убирают фонарики в бою (Real Night Fight Mod).
— У всех костюмов убраны приборы ночного видения.
— Броня костюмов сведена к минимуму. Хорошо попали — меняй жилет.
— Все артефакты весят по 32 кг и стоят всего по 100 рублей у Ван Ваныча и мозговика Сахарова.
— На все квесты отведён месяц.
— Изменены некоторые цены на предметы.
Характеристики главного героя:— увеличен прыжок до значения 7 (вместо 6);
— бесконечный бег;
— главный герой быстро устаёт от прыжков и попаданий по нему противниками;
— усталость восстанавливается хлебом и квасом;
— фонарик светит на 50 м и имеет 90 градусов обхвата;
— убрано совсем качание оружия;
— отключено воздействие радиации на геймера (какая радиация во сне?);
— надоедливый значок повышенной радиации убирается шприцом;
— оружие при заходе к торговцам (Ван Ванычу, бармену и Сахарову) не убирается;
— у бинокля убрана рамочка, показывающая врагов;
— деньги за малые квесты не выплачиваются;
— репутация не фиксируется;
— вещи продаются лишь по 10 процентов от стоимости.
Изменение свойств оружия:— стволы стали мощнее, но работают только: пистолеты 50 м, автоматы 300 м, винтовки 500 м, гранатомёт 1000 м.;
— обойма пистолета Макарова увеличена до 12 патронов (ПМ модернизированный);
— дробовики работают: обрез двустволки БМ-16 40 м, Чейзер-13 60 м, SPAS-14 80 м, охотничье ружьё ТОЗ-34 100 м.;
— убран износ у всех видов оружия (осечьки дают трофейные экземпляры);
— у обреза и ружья правильная перезарядка (автор неизвестен);
— изменены свойства всех боеприпасов для дробовиков;
— изменена озвучка выстрелов у дробовиков БМ-16 и ТОЗ-34;
— изменена озвучка выстрела у пистолетов «Пирдун БИЛЛИ» и «Пирдун БЭН» (см. в игре);
— убойная мощность всего оружия выровнена вне зависимости от попадания в детали цели и подкорректирована в сторону увеличения к максимальному значению;
— названия оружия (за исключением особенных в игре) приводятся по журналу «Шпиль» (№ 1, 2006 г.);
— убраны оптические прицелы у всех видов оружия, за исключением уникальных.
Использована музыка и песни:— Эдуарда Артемьева;
— Геннадия Гладкова;
— Микаэла Таривердиева
— Владимира Дашкевича;
— Александры Пахмутовой;
— Николая Рыбникова;
— Андрея Петрова;
— Никиты Богословского и Владимира Агатова;
— Льва Ошанина и Анатолия Новикова;
— Исаака Шварца и Булата Окуджавы;
— Александра Александрова и Василия Лебедева-Кумача;
— Эдуарда Колмановского и Евгения Евтушенко;
— Сергея Рахманинова;
— Джерри Голдсмита;
— Эрика Серры;
— PinkFloyd.
Прохождение и тактика:В зависимости от режима сложности выбирается и тактика. На самом простом уровне сложности предпочтительна атакующая тактика с быстрыми перебежками с места на место. На самом сложном уровне, когда противники практически не промахиваются, совершенно необходимо планировать свои действия заранее с учётом естественных укрытий и стрелять только из-за них.
Большое беспокойство вызывают переходы на некоторые уровни, особенно с глубоким развитием игры. Никогда не знаешь, окажется ли противник в самом начале локации перед вами. Так как агрессивность всех противников в моде поставлена на максимальный уровень, часто они начинают стрелять и убивают прежде, чем вы достаёте своё оружие. Тем более, если их несколько, шансов выжить, принять какое-то решение, практически не остаётся. Именно по этой причине в моде сохранены многозарядные дробовики. Баланс между ними достигнут за счёт уменьшения мощности зарубежных моделей.
Хороший совет по использованию многозарядных дробовиков (и вообще)! Даже после одного выстрела, если возникла положительная пауза, обязательно дозарядить оружие. В принципе, это касается любого оружия, что Пистолета Макарова, что двустволки, что автомата Калашникова.
В зависимости от выбранного визуального варианта игры, тактика боевых действий также будет существенно меняться. Согласитесь, стрелять в кромешной темноте по невидимому врагу очень не просто, тем более, что он тушит свои фонари. Приборы ночного видения убраны из игры умышленно. Их использование заметно облегчает жизнь главному персонажу, как и переход на другой визуальный вариант игры.
Интерестным тактическим приёмом является заманивание преследующих игрока противников в аномальные зоны на больших открытых участках местности. Например, свалка радиоактивных отходов на Кордоне. После выполнения квестов в Тёмной долине (лаборатория X18) игрок возвращается в бункер к торговцу. Деревня буквально кишит агрессивными противниками, которые покидают её с целью уничтожить вас. Отступать в сторону военного блокпоста нецелесообразно. Во-первых, негде укрыться; во-вторых, с тыла начинают атаковать вояки. Одним из вариантов зачистки деревни было отступление на радиоактивную свалку. Там есть, где укрыться.
Некоторая часть противников погибала при попадании в прилегающие аномалии; другие уничтожались прицельным огнём дробовика или ПМм из-за укрытий. Если бы в классической игре противники умели кидать гранаты, такой вариант отступления нужно было бы исключить. Ещё одним вариантом может являться быстрое проникновение в бункер торговца со стороны свалки. Но здесь есть опасный момент. Лишь некоторая часть противников заходит в бункер и попадает в засаду. Остальные же ждут снаружи и выйти потом из бункера крайне затруднительно.
Подобные комбинации локальных стычек сплошь и рядом встречаются и на других локациях игры, раскрывая возможности, недоступные в классическом варианте.
На заметку:1. От Ван Ваныча сразу к Сахорову. У него в бункере и Круглов и Семёнов, оба открыли пальбу. Одного заваливаем через дверь, другого следом. Сахаров не хочет общаться (нет квестовых мотивов). Отключаю подземную установку (без шлема на аптечках). С этого момента начинает колбасить ПСИ-излучение. На аптечках иду к антеннам и отключаю их. Всё равно колбасит ПСИ-излучение. Дальше играть невозможно. Проверено в режиме «ВСЕ ДРУЗЬЯ».
2. От Ван Ваныча сразу к антеннам. Доходим на аптечках и отключаем. На обратном пути враги не появляются, кровососы мертвы. Идём в Припять. Комната № 26 в гостинице естественно закрыта, но на ЧАЭС дверь для правильной концовки открыта. Главный иллюминат в образе Сахарова. Проверено в режиме «ВСЕ ДРУЗЬЯ» при открытых дверях.
3. ВАЖНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ в реальном режиме игры, то есть когда все враги, включая экологов.
Убиваем Круглова и забираем у него флешку. Приходим к Сахарову. Там снова Круклов как ни в чём не бывало, да ещё и Семёнов. Стреляют через дверь. Убив их обоих ничего не происходит - Сахаров не общается. Значит нужен квест на замер излучения. Как его взять? Не трогаем Круглова и Семёнова, а сразу идём в подземелье. Заходим, Сахаров радуется, что мы добрались до подземелья. Но мы сразу же выходим и возвращаемся к Сахарову. Здесь теперь один Семёнов (без Круглова), получает задание на замер излучений. Убиваем Семёнова и берём его задание. Сразу же общаемся с Сахаровым по поводу прототипа и теперь уже идём выключать выжигатель. Прототип не настроен должным образом.
После встречи с Доктором выходим из подвалов так, чтобы не встретиться с контролёром (если не убит раньше), иначе попадаем в болтаку ПСИ-излучения.
4. Итак! Пошёл к антеннам и тут опять начало колбасить ПСИ-излучением. Кое как дошёл до выключателя, выключил. Продолжает колбасить.
Тогда сделал следующее. Не пошёл к антенная, а сразу прорвался в Припять. Взял там дешифратор и документы. Затем вернулся назад и решил пойти к антеннам. На перекрёстке мужики не стреляли и, убрав ствол, удалось с ними поговорить. С боем дошёл до антенн, захожу на территорию, а там уже мясорубка была. Иду в подземелье. Здесь игра ведёт себя так, будто я вышел после отключения антенн. Всё равно перешёл на локацию с выключателем. Моментально сон и видеоролик как после отключения антенн. ПСИ излучение не колбасит. Решил всё-таки сходить до выключателя. Все кровососы мертвы. Зато по пути встретил нескольких тушканов. Подхожу к выключателю, он во включенном положении. Выключаю его и ничего не происходит. Можно возвращаться назад. Никаких вояк ни туда ни обратно. Перешёл на локацию антенн и вступил в бой с десантурой.
5. Взял квест у бармена на снорков в Тёмной долине. Там расплодились тушканы, сил нет. Компьютер из-за этого просто висел. Кое-как управился со снорками и обратно. А на выходе с локации на свалку на меня толпа монстров. Хорошо, что по сюжету кабаны и кровососы безвредны. Но вот появилась стая псевдособак. Еле добрался до выхода. Вышел на свалку и компьютер как новенький.
6. Случайно убил Круглова и Семёнова. Сахаров не хочет общаться. Без ПСИ-шлема добежал до антенн и зашёл в подвал. Отключил ПСИ излучение. Пошёл наза - противников нет. Вышел наружу, там десант по сюжету. ПСИ-излучение отключено. Таким образом можно не заморачиваться с Сахаровым вовсе, а лишь аптечки запасать и желательно пару броников с собой нести.
7. Как выполнить квест «найти фамильное ружьё»? Перестреляв в баре всех противников, кроме, естественно, бедолаги, потерявшего своё ружьё, нужно выйти с локации. Затем вернуться обратно. В бар нужно зайти осторожно и убедиться, что потерявший ружьё стоит на своём прежнем месте за стойкой. Подойти к нему сзади и начать разговор. Если подойти спереди или сбоку, то человек начнёт паниковать и разговаривать не будет. Вернуть ружьё после выполнения квеста нужно точно таким же образом.
8. ВЫЛЕТЫ в БАРЕ. С баром постоянно возникали сложности. Игра вылетает, если начать разговор с барменом. Кроме того, не работают быстрые сохранения и в случае вылета приходилось начинать локацию заново. Поэтому действовать нужно следующим образом. Защищаем локацию, включая и сам бар (кроме бедолаги без ружья). С барменом не общаемся, а выходим с локации (ближе всех на «Дикую территорию»). Возвращаемся в бар. Бармен не хочет подходить к стойке, поэтому сами подходим к нему; желательно сзади и без оружия. В таком режиме он начинает общаться. Взяв тот или иной квест не делаем быстрого сохранения, а покидаем локацию. И так каждый раз. Если противники снова и снова появляются на локации, то их зачищаем прежде, чем идти к бармену. Затем выходим и заходим на локацию, как уже было сказано.
9. Однажды на уровне «мастер» тестировали всё по сюжету. Взяли документы в Х18 и к Ван Ванычу на Кордон. Там для него взяли документы в чемодане на блокпосту вояк. Возвращаемся в бар. После первого появления в баре (документы с Агропрома) и перестрелки, там оставалось трое без оружия. И вот спускаясь в бар, обнаруживаем их всех за решёткой, где раньше стоял первый охранник. Все орут: «Мужик, не стреляй!». Прикольное место нашли, чтобы схорониться. Интерестно, как они туда попали, если эта дверь всё время закрыта и не открывается. Заходим в сам бар. У дальних стоек двое. Держа их на прицеле, проходим к бармену. И вдруг сзади из-за спины появляется осведомитель, который только что сидел за решёткой. В дальнейшем он каким-то образом снова заскочил за решётку. А потом его грохнули свои же.
На этом дело не кончилось. Любые попытки пообщаться с барменом приводили к вылету. Только когда прибил всех, кроме одного лишь человека без ружья, можно было общаться с барменом.
10. Однажды на уровне «мастер» снова возникла ситуация, когда человек из бара, потерявший ружьё, спрятался за решёткой охранника на входе. Любые попытки поговорить с барменом приводили к вылету игры. Тогда продолжил игру по сюжету. Всё нормально. Встретился с доктором. Дошёл до антенн. Выключил выжигатель. На обратном пути противников не было. Вернулся почти к выходу и тут решил проверить одно место, в котором раньше никогда не был. Прыгнул в колодец и погиб. Но перед этим на всякий случай сохранился. И вот загружаюсь снова, а вокруг полно врагов, тех самых, которые должны были быть во возвращении с локации. Ну чтоже, пошёл обратно к рубильнику, зачищая локацию в так называемом обратном прохождении.
Таким образом, с барменом особо можно и не общаться. Правда в одном из заданий он даёт квест на поимку Меченого.
Коды дверей:1243 (Х18). Знание кодов не помогает. Обязательно нужно найти Калугина.
9524 (Х18). Знание кодов не помогает. Обязательно нужно найти лаборанта Калугина.
342089 (выжигатель мозгов, в нижней части локации) - 4 аптечки универсальных, 4 гранаты Ф1, 150 бронебойных патронов для ИЛ 86.
2011533 (выжигатель мозгов)
1287975 (вышка снайпера на радаре) - 3 аптечки универсальных.
Идеология:Лично я, познакомившись в 1990-е годы с 3D компьютерными игрушками, ждал от них только одного - отечественные ландшафты. С появлением СТАЛКЕРа такая возможность появилась - подержать в руках не американскую М16 и не израильский «УЗИ», а наш «КАЛАШНИКОВ» или «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА». Но вместе с возможностью просто пострелять из различных видов огнестрельного оружия и побродить по узнаваемым советскому человеку ландшафтам, появились и чисто идеологические вопросы - а ради чего сделано всё это добро? Тем более, сделано вроде бы братьями славянами.
Американцы, к примеру, не стесняются в своих фильмах стрелять в кого угодно и где угодно. Не стесняются не только изображать, но и делать врагов. Сколько русской (советской) крови пролито на экране со времён Агента 007 и Джона Рембо. Когда-то в государстве, называемым Советский Союз, существовала цензура на подобные вещи. Так называемая «дерьмократическая свобода» всякую цензуру отменила и молодое поколение «россиян» может приобщаться к голивудской «стряпне», может привыкать к мнению, что русские со времён потопа сволочи и подонки, не умеющие работать, а умеющие только водку жрать. Ну да, эти «ничего неумеющие», правда, умеют оружие делать. Кстати, не сделай мы свою большую бомбу в 1949 году, вслед за Японией и нас бы закидали-забросали, глазом не моргнув. Так что наша бомба, в отличие от бомбы американской, действительно мир спасла от катастрофы.
Вторая Мировая война многих научила уму-рузуму. Например, Германию и Японию, против которых наши деды и прадеды сражались. Против Германии сражались, заметим, сначала на своей территории и уж затем на территории врага. Сражались и с Японией, верные союзническому долгу. А вот чего забыли в этих краях американцы? Может быть последующей «славы» спасителей мира? И ныне об этом трубят и там где можно, и даже там где нельзя. Не много бы натрубили, еслиб не «благодарные» слушатели. К таковым лично я отношу и коллектив разработчиков игры «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля».
Дело не в том, что «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА» (кстати, 9 калибра) и автомат «КАЛАШНИКОВА» в классическом варианте игры, кстати, распространённой, как написано, в более двух миллионов экземпляров (а про пиратов и говорить не будем), по всем тактико-техническим параметрам в стравнении с натовскими образцами - ОТСТОЙ. Это мы прожевали и исправили. Дело не в этом, хотя и такая небольшая деталь для подрастающего поколения бывшего Советского Союза может быть существенна. Шестнадцатилетний пацан благодаря идеологии игры «СТАЛКЕР» пойдёт в армию с чётким убеждением того, что его оружие, которым надо Родину защищать, заведомо слабее оружия вероятного противника. Да и не пойдёт он вовсе с таким оружием никого защищать! Вот почему вдвойне обидно, что в данном случае носителями (или проводниками) идеологии являются... вот именно - разработчики «братья славяне».
В чём, собственно, смысл всех голливудских фильмов и игрушек-экшенов? Бравый янки спасает мир. А в чём смысл игры СТАЛКЕР? Придумана бредовая или может быть на половину бредовая история. Отлично! Главный герой вроде бы тоже спасает мир. Но от кого, интерестно? Если действие происходит на территории бывшего Советского Союза, то и персонажи должны до конца соответствовать сюжету. А что мы видим в действительности? Некто без роду без племени убивает всех подряд. Впрочем, о роде и племени, как главного героя, так и его противников, не сложно догадаться.
По видеороликам национальность главного героя, не имеющего даже человеческого имени, а просто кошачью кличку, легко узнаваема. Этот, так называемый «борец за правду», работает на некоторых торговцев, может быть тоже борцов, но за свою собственную правду. При внимательном рассмотрении внешний облик торговцев (что Сидоровича, что бармена) ну никак не славянский. Типичные братья-евреи, которым, кстати, свойственно ничего не делать, то есть не производить нужный простому человеку товар, а, в лучшем случае, спекулировать товаром, уже до них кем-то созданным. Ещё лучше для них жить на проценты (как, например, нынешним российским банкирам и олигархам). Персонажи игрушки СТАЛКЕР занимаются торговлей. Чего? Оружием, водки... Собирают инфу. Зачем? И бестолковый «Меченый» на них работает. При этом море крови. Чей крови? Славянской. Имена персонажей сплошь русские или же просто клички. Торговцы, между делом, набивают карманы и жируют на чужом мясе. В этом плане игрушка ничем от настоящей жизни не отличается. Американские и еврейские торговцы всегда умели нажиться на войне, на чужой крови. Кстати, эти два государства всю свою историю находятся в состоянии войны. Америка ищет на своё «боди» (проще сказать, задницы) приключений подальше от своих границ. Что касается Израиля, то начиная с 1947 года, когда чужими руками евреи захватили Палистинские территории, является Израиль агрессором. Ничем, собственно, не отличается от Нацистской Германии, напавшей (кто не знает - в 1941 году) на Советский Союз и, к слову сказать, финансируемой всё из того же кармана.
Надеюсь, логика моей мысли понятна и дальнейшие рассуждения по данному вопросу можно прекратить. Вернусь к непосредственному описанию PEPEL мода для игрушки «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля».
Раз у игры нет альтернативного прохождения, кроме мяса, почему бы не сделать тогда сплошное мясо - и на первое, и на второе, и на третье с булочкой. Так, по мановению волшебной палочки мододелателей, все персонажи для главного героя стали злейшими врагами. Краткая канва ныне классического СТАЛКЕРа теперь в следующем.
В некотором царстве, в некотором государстве, на некоторой территории произошёл политический переворот. Как часто водится в мире современном, переворот тщательно планировался, долго разрабатывались всевозможные детали. Но в последний момент не всё гладко прошло и мир завис в ожидании: а что теперь? Заговорщиков одолевают сомнения и, находясь на оккупированной территории, предпринимают кое-какие шаги к заметанию следов, то есть к поиску и уничтожению улик, могущих пролить свет на их некогда подпольно-подрывную деятельность. А что за деятельность такая? До переворота промывание мозгов умеющим мыслить самостоятельно и спаивание тех, кто мыслить самостоятельно не умеет. К таковым уликам в моде относятся: всевозможная идеологическая литература, рекламные плакаты, агитационные листовки и пр. После переворота уликами являются тела убиенных патриотов, орудия убийства, а также живые свидетели.
На некоторой территории (в классической игрушке использован уголовный жаргон ЗОНА), после переворота и свержения законного правительства, происходит захват земли оккупационными войсками. Местное население истреблено полностью. Проводится зачистка того, что осталось, или кого. Этот кто-то - неуловимый машинист Николаич (в классической версии Доктор). Именно он и несколько его товарищей из числа умеющих мыслить самостоятельно (в моде мозговики, а в классическом сюжете учёные) помешали планам заговорщиков - испортили какую-то очень важную установку. Некоторые уже поплатились жизнью, кого-то поймали и держат в плену, остальных ищут.
Вот в это смутное время на территории появляетесь Вы - геймер. Ваше появление вовсе не случайное. Переколбасившись до глубокой ночи в сороковой раз классическим сюжетом, вы на миг отключаетесь и попадаете в самый настоящий виртуальный мир СТАЛКЕРа. Но не каким-то там безплемённым Меченым, а нормальным русским мужиком без вредных привычек. Сразу приходится вспомнить, что до дерьмократического переворота в СССР Вы когда-то работали в этих краях инкассатором, дружили с Николаичем, знали многих специалистов института и ЧАЭС. Ван Ваныч (в классическом сюжете Сидорович) соратник Николаича, хотя по крови принадлежит к породе заговорщиков. Что вообще заговорщики могут без аборигеновских (то есть местных) иуд и предетелей? Мало чего могут. Вот Ван Ваныч к таковым как раз и не относится. Его жизнь также в опасности.
Придя в себя в бункере Ван Ваныча, Вы (то есть Инкассатор), вводитесь в курс дела и начинаете очередное путешествие по территории, которую знаете как свои пять пальцев. Основной задачей, как ни странно, является не игровой мотив - ВЕРТУНЬСЯ НАЗАД (проснуться), а докопаться до сути вещей. Спеша на помощь Николаичу и товарищам, собирая улики для Ван Ваныча и ростовщика бармена, Инкассатор невольно углубляется в собственное расследование. Теперь и ему интерестно узнать, почему же случилась авария на станции в 1986 году? Кто такой бармен? Всё это становится объяснимым лишь в самом конце сюжета, если, конечно, не просто собрать квестовую информацию, но и не полиниться почитать её в собственном КПК.
И конечно же обязательным атрибутом сюжета является зачистка территории от заговорщиков и оккупационных войск. Теперь модерам нет нужны исправлять спавн. Враги появляются, потому что работает установка по производству клонов. И пока она работает, они будут снова и снова усложнять вам жизнь на территории. Более того, жизнь вам усложняет кромешная тьма, присущая ночному забытью. Ещё вам жизнь усложняет особая агрессивность врагов, люто ненавидящих вас.
А что облегчает жизнь в территории? Это, прежде всего, оружие, которое своими руками изготовил Николаич. Оно, как и всё русское, просто в обращении и работает надёжно. Но ко всякому применению трезвая голова на плечах нужна. Если у геймера она трезвая, есть шанс с честью завершить миссию. Кроме особого оружия (кстати, у врагов оно также имеется), жизнь в зазеркальной зоне облегчает отсутствие радиации. Да, на спящего геймера она не действует. Такое решение было принято не случайно. Как-то несправедливо в классическом сюжете было - ни на кого радиация не действует, а на вас действует. Отключим её временно... почти.
Что там с прохождением? PEPEL мод раскрывает, как хорошие возможности игры, так и глючные её стороны. Некоторые моменты нами зафиксированы в ходе тестирования и описаны в отдельном файле. У кого-то могут появиться свои сложности. Мы, во всяком случае, проходили мод от начала и до конца с разными концовками. Всё получалось. Более того, мод тестировался в режимах альтернативного прохождения, когда игроки сознательно нарушали сценарную линию. Ничего, прорваться можно.
Ну что же! В заключении хочу пожелать сталкерам-геймерам ещё нескольких часов ностальгирующего геймплея. С уважением ко всем (и разработчикам классического сюжета тоже)!
Комментарии к документам и видео:1. Вступительный ролик - новости программы «Время» от 14 ноября 1982 года о борьбе ливанских патриотов с израильскими оккупантами.
2. Ван Ваныч - «Катехизис еврея в СССР» (первый экземпляр).
3. Вояки на АГРОПРОМе - деньги для бармена от французского клуба, «План Даллеса» (можно почитать в КПК).
4. Ростовщик бармен. Любитель послушать не только заунывшие еврейские мелодии, но также песни Высоцкого на теми антисемитизма, речи Ленина в защиту евреев, а ещё Гитлера.
5. Лаборатория X18 (часть 4) - Библиотека классиков сионизма. «Теодор Герцль». Том первый.
Видео - Реактор, стрельба по крысам (озвучка - фамилии сионистских банкиров).
6. Вояки на КОРДОНе - Личные дела руководителей МОССАД.
7. Сахаров - «Тайна крови у евреев».
8. Лаборатория X16 (Призрак) - «Записка о ритуальных убийствах».
Видео - проводник с собакой (звуковой ряд заменён).
9. АНТЕННЫ (РАДАР) - отключение установки по производству кошерной водки.
Видео - Исполнитель желаний, крысы, саркофаг, грузовик (звуковой ряд заменён).
10. ПРИПЯТЬ - дешифратов Николаича, второй экземпляр книги «Катехизис еврея в СССР» (можно почитать в КПК).
11. ЧАЭС, саркофаг, Исполнитель желаний - видео всех концовок, как после присоединения к Осознанию (звуковой ряд изменён).
12. ЧАЭС, финал правильной концовки - видео после прохождения игры (звуковой ряд изменён).
13. На всех телевизорах в Зоне крутится фрагмент с фамилиями сионистских банкиров из документального фильма «Тайное и явное (цели и деяния сионистов)», Москва, Центральная студия документальных фильмов, 1973 г.
14. На всех картах в Зоне представлен план «Барбаросса» - план нападения фашистской Германии на СССР в 1941 г.
Рекомендуется играть на статическом освещении.
Мод тестировался на версиях 1.0004 и 1.0005.
Установка вариантов:Базовая версия поставляется в Варианте № 1 с тёмным грунтом, как и задумывалось. Для использования Вариантов № 2 и № 3 просто копируйте из соответствующих каталогов файлы с заменой прежних. Тоже самое относится и к осветлению грунта. Скриншоты всех вариантов прилагаются.
Примечание автора:
Так как мод создавался на основе классической версии, никаких принципиальных решений по сюжету, кроме переназначения противников, сделано не было. Главные и второстепенные квесты по сути своей также классические. А хотелось бы кое-что изменить. Тогда можно было бы по сюжету дать больше интересных документов-улик. Кроме того, хотелось бы, чтобы главный герой лечил зомби (например, специальными медицинскими средствами), возвращая их в нормальное состояние. Может быть более продвинутым модостроителям эта идея покажется интересной и они сумеют воплотить её в жизнь.
S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOSTЧто собой представляет этот МОД?Цель мода - приблизить игру к старой легенде Oblivion Lost и дать лучшее представление о том, что вообще возможно, с задействованием 3 ключевых его особенностей:
Тотальный Freeplay, Измененный A-Life и Реалистичная действительность.
Рекомендуется играть на ВЫСШЕМ уровне сложности!
Мод работает корректно только с патчем 1.0004 или 1.0005!
ОСОБЕННОСТИ МОДА:FREEPLAY- Новые точки перехода (от Станции 2 к Управлению Монолитом, от Управления Монолитом к Саркофагу, от Саркофага к Станции 1, от Станции 1 к Припяти, от Кордона к Темной долине и от Радару к Бункеру управления антеннами Выжигателя мозгов)
- Убраны скриптовый выброс на первом уровне ЧАЭС и зоны смертельной радиации на Станции 2 - теперь Вы можете свободно исследовать всю территорию Чернобыльской АЭС.
- Игра продолжается после полного прохождения сюжетной линии
A-LIFE- Теперь почти все может произойти, есть шанс встретить NPC на других локациях
- Иногда военные устраивают рейды, иногда нет, это также полностью произвольно
- Мутанты передвигаются по Зоне огромными ордами
- Мутанты появляются в тех местах, где они не были раньше, поэтому повышается вероятность встретить их в местах постоянного присутствия людей
РЕАЛИСТИЧНОСТЬ- Все виды оружия усилены и хорошо сбалансированы
- Практически все оружие можно модифицировать
- Реалистичные звуки оружия, пуль, боеприпасов, материалов и окружающей среды
- NPC истекают кровью, если они ранены, то падают на пол, и в том случае, если они не получили аптечку в течение минуты, они умирают
- Бинты и еда больше не восстанавливают здоровье ГГ
- Кровотечения средней степени не останавливаются мгновенно, только уменьшаются
- Добавлена реалистичная качка камеры при тяжелом ранении ГГ
- Хорошо сбалансирован износ брони
- Перекрестье прицела уменьшено до точки
- Уменьшены HUD и боксы вокруг NPC
STEALTH- NPC не могут заметить ГГ ночью если его фонарик выключен.
- Если ГГ включает фонарик, то враги обнаруживают его немедленно
- Звук, производимый ножом, стал тише; теперь это опасное и невидимое в темноте оружие, скорее всего, NPC вообще не смогут заметить ГГ, если он ведет себя достаточно хитро
ПОГОДА- 24-часовой цикл погоды на всех локациях
- Темные и жуткие ночи
- Восстановлены Солнце и Луна
- Новые текстуры неба, придающие атмосферности
ВЫБРОС- Выброс абсолютно рэндомный, Вы никогда не знаете заранее, когда он начнется
- Выброс рождает мутантов и артефакты в произвольных местах
- NPC падают на землю при начале Выброса, и взрывы его их оглушают; также у ГГ уменьшается скорость передвижения и проявляются некоторые незначительные эффекты
- Выброс темный ночью и яркий при дневном свете
- Если погода дождливая, то Выброс повышает интенсивность дождя, грозы и ветра
МУТАНТЫ- Восстановлены все вырезанные мутанты (Карлик, Химера, Коты, Зомби, Излом)
- Они имеют множество различных вариантов внешности
- Добавлена Пси-псевдособака (Psy Dog) - с эффектами атаки
- Два "босса" - Бюрер и Кощей (Burer and Koshei) - их можно убить особыми способами
ТРАНСПОРТ- Добавлены все доступные для вождения машины ("Нива", ЗАЗ, КамАЗ, трактор, УАЗ, БТР, "Москвич")
- Машины не плавают
- Хорошо сбалансированы параметры вождения
- Реалистичные звуки двигателя и переключения передач для УАЗа
АКТИВИЗАЦИЯ АРТЕФАКТОВ- Активизация артефакта приводит к рождению аномалии того же типа, что и у аномалии, сгенерировавшей активизируемый артефакт
- Различный HUD для каждого артефакта
РАЗНОЕ- Заменена музыка, звучащая в главном меню
- Вид главного меню из билда 2215 beta
- В "Управление" добавлена кнопка "Завести двигатель" ("Turn on the engine")
- NPC могут покупать все товары у ГГ, но по очень низкой цене
- У всех торговцев можно починить оружие и броню
- Новые текстуры сталкеров и оружия
- Больше типов "скинов" сталкеров и бандитов
- Спальный мешок (и соответственно, сон)
- Заменена озвучка некоторых диалогов на русскую
- Добавлено несколько песен для сталкеров в лагерях
Примечания к Установке:Как установить этот мод?1. Первым делом Вы должны править файл fsgame.ltx (находится в корневом каталоге игры) и в строке
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
изменить первое значение на true. То есть, должно быть:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
2. Скопируйте содержимое этой папки в Вашу директорию с игрой S.T.A.L.K.E.R. (если у вас нет папки gamedata, не волнуйтесь - мод создаст ее).
3. Прочитайте этот файл!
4. Начинайте новую игру и наслаждайтесь!
Особые средства управления:Вы можете сесть в машину, нажав кнопку "F", и завести двигатель, нажав клавишу, которую вы назначили в меню "Управления".
Если вы сели в БТР, нажмите "L" чтобы открыть окошко.
Важные проблемы:При входе в Припять после выполнения миссии по отключению Выжигателя мозгов Вы встретите группу сталкеров-одиночек. Вы должны следовать за ними до подземной автопарковки. После этого вам следует идти к стадиону. Вы должны войти на стадион через ГЛАВНЫЕ ВОРОТА, чтобы Вы получили квест "Найти вход в Саркофаг на ЧАЭС". Если Вы не завершили этот квест, то, по возвращении в Припять обратно с территории АЭС, игра вылетит. Так что не входите на стадион Припяти через боковые ворота.
Итак, я повторяю, Вы должны пройти именно через главные ворота при сюжетном прохождении:
После последнего телепорта на ЧАЭС вы окажитесь на крыше и игра не будет закончена. Идите дальше по направлению, указанному дымоходом, и встретите главного Босса.
Вы сможете вернуться обратно на предыдущие локации - смотрите точки перехода на карте в Вашем PDA.
О "Game Over" можете забыть - игра не прерывается.
Если Вы хотите играть в мод с текстами и озвучкой на русском языке, скачайте патч российской локализации.
Мод разработан для версии 1.0005, но также совместим и с 1.0004.Если у Вас версия игры 1.0004, скачайте и поставьте патч OL для этой версии: OL1.0004 patch.
Еcли Вы играете на 1.0004, но изменили свое мнение и хотели бы играть на 1.0005, тогда можете скачать патч OL1.0005, но, скорее всего, сохраненные Вами до него игры не будут работать.
ПОЖАЛУЙСТА, ИСПОЛЬЗУЙТЕ SMART MOD MANAGER ДЛЯ УСТАНОВКИ ЭТОГО МОДА. ОН ПОЗВОЛЯЕТ ВЫБРАТЬ КАК УСТАНОВИТЬ МОД.
SIMBIONSHOC (aka ABC+AMK+SRP++) ver 3.0rc11В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ),
настройка мата в новостях и т.д.
- Добавлен транспортный аддон (материалы АМК).Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого (только для "попробовать").
На Кордоне при потерях в составе поста под ж.д. мостом вызывается вертолет с десантом.
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...
- В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)
- Динамические аномалии (из АМК)
- Изменен/увеличен ассортимент предметов в игре.
- Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в